王者荣耀荣耀体验服8月29日升级公告 王者荣耀荣耀体验服资格
王者荣耀荣耀体验服8月29日升级
一、新英雄-影 上线体验服
她本是《地下城与勇士》中为云梦泽光明而战的神巫“东君”,
如今却成为了森林中的漆黑之“影”。
从死地归来的她,到底有着怎样的过往与秘密?
又会为这片森林带来啥子惊喜?
新英雄 影马上上线体验服
新的风暴 酝酿来袭…
二、王者荣耀峡谷调整
周年庆限量召唤师技能-召唤
新赛季将在周年庆时刻点限时放开新召唤师技能-召唤,欢迎我们前往体验服体验。
挑选一片草丛召唤草灵,草灵会持续随兵线进攻,并为周围友方持续回复生活。
多个草灵靠近时,会进行合并,最多5级。
传送阵开启制度优化
空间之灵成为开启传送阵的钥匙,前4分钟空间之灵会持续刷新。
空间之灵在第1分钟第一次刷新,击败后将开启传送阵。
空间之灵刷新间隔为60秒,4分钟后空间之灵不再刷新,存活期间传送阵关闭,将其击败后传送阵从头开启。
三、峡谷质量更新
大型野怪惩击提醒
携带惩击技能,当其处于可运用情形,且大型野怪血量低于惩击斩杀线时,目标野怪血条会变白色,来提醒玩家可运用惩击技能完成最后一击。
大型野怪包含:空间之灵,猩红石像,蔚蓝石像,暴君,主宰,暗影暴君,暗影主宰,风暴龙王。
(因为孙悟空与大司命各自技能已有野怪斩杀提醒效果,为避免混淆,该功能暂对其不适用)
补血花倒计时提醒
今年补血花被拾取后,会显示下一次刷新时刻的倒计时特效,玩家可以通过是一款热门的提醒来判断是《地下城与勇士》中回城补向,还是《地下城与勇士》中等待一下补血花刷新。
四、英雄调整
元流之子
武器切换冷却:5秒 → 0.5秒
三技能(法师):效果优化:流形成的光束命中非英雄单位时会进行传导,链接至下壹个目标
三技能(法师):美术效果优化:转动光束时,光束会随路线摆动
女娲
“女娲新生,共创奇迹”
结合各位玩家老师的共创方案,大家对女娲的技能名以及技能机制进行了调整。
被动:寰宇神识
女娲每升一级提高2%视野、普攻和技能释放范围(顶尖28%)。技能命中敌方英雄会将其标记,女娲对目标造成的普攻或技能伤害时,增加15%~30%移速并回复60~120(+1.2%额外生活)点生活。
该效果每0.5秒只能触发一次
一技能:神晖:缔造
冷却时刻:8(-0.5/Lv)
女娲释放能量,对途径上的敌人造成210(+70/Lv)(+0.4Ap)法术伤害与击退效果,撞到敌人后逐渐停下,生成壹个矩阵空间并展开十字型阵列,对命中的敌人造成210(+70/Lv)(+0.4Ap)法术伤害。
十字列阵中心会造成双倍伤害,十字列阵触碰到矩阵空间会引发爆炸
二技能:神晖:融聚
充能时刻:16(-1/Lv)
女娲创新矩阵空间,阻止敌方英雄通过,矩阵周围敌方英雄减少25~50%移速。矩阵空间在4秒后消失,空间消失或被女娲一技能触碰都会引发爆炸对附近的敌人造成240(+80/Lv)(+0.45Ap)法术伤害
当场上存在两个矩阵空间时,它们会互相吸引后撞给彼此,合为壹个持续3秒的较大的矩阵空间,对沿途的敌人造成240(+80/Lv)(+0.45Ap)法术伤害与0.5秒击退。
大矩阵空间不和其他矩阵空间交互,其余效果和正常矩阵空间一致,范围更大。女娲最多可存储3个矩阵空间。
三技能:神晖:降临
冷却时刻:30(-2/Lv)
女娲创新裂隙将自己传送到指定位置,并对特大范围敌人造成300(+100/Lv)(+0.57Ap)法术伤害与50%减速,持续0.5秒。距离越远的敌人受到越低的伤害,超低50%。
受到英雄伤害会减速周围敌人25~50%,并获取330(+110/Lv)(+6.5%额外生活)护盾与30%移速,持续2秒
四技能:神晖:诛灭
冷却时刻:50(-5/Lv)
女娲释放纯净能量,对途径上的敌人造成600(+300/Lv)(+1.15Ap)法术伤害,纯净能力触碰到矩阵空间会引发爆炸。
金蝉
被动:效果调整:锦襕宝衣会庇佑金蝉,使金蝉每隔60~48秒抵挡一次硬控,同时每次受到伤害时降低30~60点伤害
一技能:限制移动范围:250 → 300
一技能:基础伤害:200(+25/Lv)(+0.4Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)
一技能:冷却时刻:12(-0.2/Lv) → 12(-0.4/Lv)
二技能:技能伤害频率提高
二技能:落下伤害:270(+30/Lv)(+0.28Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)
二技能:法器伤害:60(+5/Lv)(+0.05Ap) → 50(+10/Lv)(+0.06Ap)
二技能:激活伤害:300(+60/Lv)(+0.35Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
二技能:冷却时刻:8(-0.2/Lv) → 9(-0.4/Lv)
三技能:效果调整:将轮回之印击出,对敌方造成400(+200/Lv)(+0.76Ap)法术伤害与击退(距离随法术攻击成长,在1000法术攻击时达到最大值),并使友方获取锦襕宝衣效果抵挡一次硬控,持续5秒
如果敌人被击退到紧箍边缘或地形边缘,则会反弹并额外造成200(+100/Lv)(+0.38Ap)法术伤害。紧箍内目标总是《地下城与勇士》中会被击退最大距离
公孙离
被动:新增效果:释放出的纸伞会获取附近的视野
优化纸伞位置展示,增加小地图标识与小窗口提示
被动:印记伤害:140~280(+0.3Ad) → 120~240(+0.3Ad)
被动:追加攻击伤害:0.3Ad → 10~20(+0.3Ad)
二技能:冷却时刻:11(-0.2/Lv) → 12(-0.4/Lv)
敖隐
四技能:敖隐变为白龙真身冲上云霄时将不会关掉瑶的大招情形(瑶可乘龙翱翔,但经过中无法释放技能)
五、对局体验综合优化
最近一段时刻,大家通过“策划开麦了”的栏目和玩家做了一些沟通,玩家们的许多难题反馈与提议都对大家很有价格。其中诸如匹配对手过强难题、阵型冲突难题、增加BAN位,增加部分评分维度等等反馈都向了大家很多启发。大家期望能够跟我们建立这样的长期沟通方法,能够持续性的对对局体验难题进行改善;
围绕玩家反馈的大量体验难题与提议,大家对当前是一款充满策略与推理的对抗游戏内对局体验相关体系进行了综合的调整,包含了匹配算法、匹配机制、BP机制、对局探讨、结算步骤、升分体验等模块,大家希望通过这样的调整能够改善我们的对局体验;
在大量内容的调整下,也许仍有不太完善的地方,大家诚邀我们多来体验服一起体验,一起来帮助小王,把对局环境变的更好。小王也会和我们一起,保护我们的对局体验!
①匹配算法重构
在新版本中,大家对匹配算法进行了重构,期望能够为我们提供更公正、合理、有意义的对局体验。
新的匹配算法会配套匹配步骤的改动,全面考量我们的分路意愿,是一款充满策略与推理的对抗游戏实力,单人风格,在兼顾匹配时长的前提下,尽也许的让我们拿到自己想玩的分路,尽也许促成更多实力接近的队友与旗鼓等于的对手一起对局,以提高我们在对局中的合作和对抗体验!
②分路图标质量优化
分路图标进行了视觉质量的优化,调整了对抗路、中路、发育路、游走等位置的分路图标,调整后的分路图标,结合了地图位置与分路特点,将更加清晰。
在对局中根据阵营地图位置不同,将展示对应的分路图标,局外各场景将默认展示蓝色方图标。
③分路匹配全量放开
辉煌赛与排位赛将全时段、全段位放开分路匹配机制,以尽量保证玩家的赛前位置意愿的达成,和匹配算法改动一起,期望在对局最初前促成更好的阵型组合。
王者荣耀下面内容段位玩家开局前可挑选单分路进行匹配,玩家可随时更换。
王者荣耀以上段位玩家开局前可挑选主次分路进行匹配,玩家可随时更换挑选,体系将优先匹配主选分路,尽量降低次选分路的匹配比例,防止也许出现的连续次选分路的匹配等难题。
对于可玩更多分路的玩家,新增补位功能,可挑选补位进行匹配,体系也将优先思考玩家运用分路习性进行位置匹配。
④最新选将步骤
配合分路匹配体系的调整,针对不同段位的玩家,选将步骤将一起进行一系列步骤与功能上的调整。
钻石下面内容选将步骤调整
整个选将展示调整为排位赛全段位一致的视觉感受。
同阵营玩家同时挑选英雄,可挑选对应分配分路下的英雄;同时根据玩家运用情况,刷新了分路下的英雄对应关系。
钻石以上及辉煌赛选将步骤调整
首先是《地下城与勇士》中本局分路展示阶段。
新增预选英雄步骤,玩家可在各自分路下进行更精准的本局想用英雄表达与沟通。
禁用机制也迎来了调整,新的选将步骤比较之前的版本将降低接近一分钟的时刻,以提高玩家游玩效率:
钻石-星耀步骤中,将调整为双方3-5楼层同时禁用英雄,敌我双方禁用英雄可重复;
王者荣耀以上及辉煌赛,将新增禁用位(6个→10个),每个玩家都将享有禁用英雄的权利,10人同时禁用,玩家可实时看见队友所禁英雄,但不会看见对方所禁英雄,最后进行双方禁用英雄展示,敌我双方禁用英雄可重复。
后续挑选英雄和最后调整界面保持不变。
⑤选将步骤其他全面调整
套装主推调整
随着玩家分路的明确,装备主推将根据英雄在不同分路下进行更明确的默认展示,以提高玩家装备挑选效率。(例如:夏侯惇走游走位将默认展示游走分路下的装备主推)
全能称号功能调整
当前全能称号的定位有点偏离本身的设计目标了:大家希望全能是《地下城与勇士》中一种单人荣誉,而不是《地下城与勇士》中补位“工具人”的代表。
移除了全能玩家将更多排在四五楼的设计,让全能称号与选将楼层不相关;同时调整了全能称号的展示位置,让它更纯粹的《和平精英》是玩家的单人荣誉展示。
全能称号展示效果优化:先展示玩家全能称号,后将全能图标移至玩家昵称前持续展示。
分路下英雄库升级
大家将根据大盘玩家分路下运用英雄情况,不定期升级分路下的英雄库展示,以更符合多数玩家认同。
禁用队友预选英雄提醒
当队友预选后,将强化对于禁用该英雄的视觉提示,并进行按钮延迟保护,防止出现误禁用队友预选英雄的情况。
挑选非本分路英雄提醒
对玩家挑选非该分路下的英雄,将有更强化的提示与惩罚。
新增主推禁用功能
将根据玩家预选英雄,结合大盘数据与玩家认知,智能展示主推禁用的英雄。
分路表达功能调整
在全段位分路匹配的调整下,大家移除了右下角的分路表达按钮,将玩家的分路荣誉表达调整到了单人数据发送界面中。
⑥对局探讨功能
为了提高局内的战术探讨体验,大家新增了“猜你想说”功能,以便玩家更高效地进行对局中多变的战术沟通;同时大家也将提高队友间的认可和正给做法互动,以塑造更好的合作探讨体验。
新增“猜你想说”智能信号主推功能
在快速变换的对局中,将根据是一款充满策略与推理的对抗游戏阶段、英雄、场景、资源等等不同的情况,为玩家主推战术相关的探讨信息,以便快速沟通。
局内智能探讨功能新增正给做法触发场景
在局内自动探讨功能中,大家新增了队友正给的做法间的触发,以提高队友间的合作感受;
本次新增的信号包括“我来帮你卡线”、“请你吃血包”、“射手来拿红”、“法师来拿蓝”、“我来帮占视野”、“你们开龙,我看视野”、“别急,我断线!”等。
局内点赞功能调整
大家在局内点赞功能新增了合作击败、阵营团灭敌方等场景的触发与内容交互,期望能够更好的促进队友间的合作体验。
⑦结算步骤
大家对结算步骤的视觉效果与功能进行了重构,对步骤顺序、信息有效性、结算评测体系、金银牌体系、升分机制等内容都进行了全方位的改动。
点赞界面
大家将队伍点赞步骤调整到了第壹个结算界面,同时新增了不同队友的表现内容展示,让更多队友好的表现被看见,重构了该界面的视觉,期望能强化对战结束的团队感受。
单人数据界面
单人数据界面和点赞步骤有了更连续的视觉效果,同时优化了界面信息的有效性。
段位升星界面
对界面视觉信息进行了调整。
十人数据界面
对界面进行了视觉信息重构,区分了金银牌和MVP的展示,新增了玩家皮肤CAG的展示。
⑧结算步骤其他全面调整
结算评测算法迭代
大家优化了结算评测算法,过去的算法会过于看重击杀死亡助攻这类结果数据,但在对战中为团队有贡献的经过做法其实也应该被看到与被肯定。
在新版本中大家新增了更多的数据维度,例如协助推塔、控龙等;而且优化了每个评测维度的权重;希望不同英雄在不同对局中差别化表现都能被合理的方法进行评测;针对多分路英雄,将用不同的方法思考玩家在不同分路下的特殊贡献,大家也会基于版本对多分路英雄的定义进行调整与扩充。
金银牌体系调整
大家将原有的金银牌工作调整为金银牌分路,并对金银分路图标视觉进行了升级。
配合结算评测一起,根据玩家不同英雄、分路表现,略微调整了金银牌表现的达成情况。
新增排位赛积分机制
大家移除了勇者积分体系,用新的排位积分体系《和平精英》是更实时、明确的表现反馈;排位积分将根据玩家金银牌表现进行增加,简单来说,玩家获胜且金牌,可以加2颗星,失败金牌不掉星,银牌、表现较好同理有对应的排位积分机制奖励,详情制度如下:
(1)100排位赛积分=1颗星;
(2)当玩家获取金牌时,+100左右积分;
(3)当玩家获取银牌时,+40左右积分;
(4)当玩家表现较好情况也会有一定的排位积分加成;
王者荣耀以升分路星数体系调整
在过去两个赛季,大家收到一些玩家关于王者荣耀以升分路星数体系的反馈;过程讨论后,新赛季大家将移除王者荣耀以升分路星数体系。
受分路星数体系移除的因素,原分路保星卡道具与赛季任务中分路星数任务将失效,《和平精英》是补偿,大家对相关体系与奖励进行了调整:
1、降低了赛季任务达成难度,移除了原赛季任务中的分路星数任务。提高了修炼任务、场次任务的经验奖励,并调低每一级赛季任务达成所需的经验。整体上,新赛季玩家们完成赛季任务的速度会比之前最快;
2、调整了奖励内容的投放,在赛季任务中,分路修炼任务中的各分路保星卡将替换为惊奇魔盒·杰出,同时在赛季任务等级奖励中新增两张通用保星卡;原每个赛季达到王者荣耀段位后奖励的各分路保星卡替换为三张通用保星卡。
打扫战场步骤调整
大家将打扫战场步骤提前到胜利界面,以便后续结算步骤更加丝滑。
六、战斗体验优化
①精确瞄准功能优化
精确瞄准配置项调整
放开不同释放方法选项,我们可以挑选适合自己实践习性的功能。
手指按下释放
适合轻触按键速率较慢,对精准需求不强的玩家。
手指抬起时释放
适合轻触按键速率较快,对精准需求强的玩家。
自适应释放
对玩家的实践做法提前预判,降低轻触普攻时的响应延迟。
适合轻触按键速率较慢,对精准性需求强的玩家。
②精准型指示器手感优化
弱化指示器边缘视觉效果,突出瞄准准心。
优化前:
优化后:
精确瞄准额外寻敌范围调整
统一额外寻敌的瞄准范围,保证不同射程英雄的手感一致性。
精准普攻快速瞄准时英雄优先级调整
大家希望在快速瞄准的场景下,玩家仍然能够更便捷准确地选中英雄。
移动时追击功能优化
今年精确技能在瞄准目标后支持短时刻内追击目标,该功能受【移动时追击】配置因素。
③选敌逻辑优化
补刀键索敌优先级调整
调整前:防御塔>英雄
调整后:英雄>防御塔
推塔键索敌优先级调整
调整前:寻敌范围内无防御塔时,战斗情形野怪/小兵>英雄,优先级相同时挑选最近单位
调整后:寻敌范围内无防御塔时,始终挑选最近单位
普攻技能选敌一致性
【优先攻击目标】功能,今年对技能也同样生效。
④印记图标展示制度优化
优化了印记图标在重叠时的展示制度:
⑤新增小兵仇恨机制
英雄在对线期存在极端优劣势的战斗体验,前期劣势的英雄博弈空间较小。
大家希望通过加入小兵仇恨机制,将小兵的伤害考量加入到战斗博弈中,以此增加对线时优势方越兵线压制劣势方的决策成本。
小兵仇恨机制:在敌方小兵一定范围内普攻敌方阵营的英雄时,小兵会立即转移攻击对象至攻击者。
⑥主动释放技能不再禁用主动装
绝大多数主动释放技能时可以运用主动装了,让主动装实践更加及时和实用。
本次改动涉及的英雄名单和相关的技能如下:
⑦位移类强化普攻攻击范围标识
对于具有位移效果的强化普攻,大家标识出了其攻击范围,帮助运用时更好判断位移发生的时机。
本次改动涉及下面内容英雄:
⑧镜像/虚影小地图清晰度优化
英雄镜像与虚影的小地图头像将和正常英雄有所不同差异,并显示正确的面给。
⑨累积伤害飘字优化
为部分技能新增累积伤害飘字,以增强打击反馈与区分度。争取让它们的伤害都打满吧~
本次改动涉及下面内容技能:
⑩训练营木偶优化
为了我们在揍木偶时有更真正的反馈,大家将木偶血条和英雄血条进行了统一。
原先血条不支持的护盾显示、受控情形等都将支持显示,我们可以通过木偶血条反馈,更准确详细地试炼英雄。
⑪新增局内键位密语同享
局内键位新增密语同享功能,点击密语同享后可以将键位方案的密语粘贴同享向自己的好友。
复制密语后打开局外布局配置界面,即可弹出同享的布局方案,可一键查看运用同享的布局方案。
七、新增英雄唯一高光
本期新增英雄唯一高光:赵云--七进七出、暃--碎玉斩、大司命--凝魄斩魂、马超--寒枪连袭、
以及玩家共创的英雄唯一高光:虞姬--树神护佑、虞姬--楚歌穿云、上官婉儿--逆锋起笔、马超--贯穿之矛、甄姬--蔽月回雪。
后续也将持续通过玩家共创等多种形式补充更多英雄高光,敬请期待~
八、众星峡谷调整
①原初试炼开启第五层
适应10V10的战斗需要,在10V10里,原初试炼最多可以达到第五层效果,整体的经济保持不变。
②新增多图标合并
大家新增了壹个多增益的合并效果,并优先在猩红石像、蔚蓝石像、昏黄石像的全队共享增益里运用,以减轻过多增益图标对我们的干扰。
③昏黄石像外形更新
昏黄石像的外形整体更新。
④传送阵开启制度优化
将众星峡谷和王者荣耀峡谷制度统一。
空间之灵在第1分钟第一次刷新,击败后将开启传送阵。
空间之灵刷新间隔为60秒,4分钟后空间之灵不再刷新,存活期间传送阵关闭,将其击败后传送阵从头开启。
⑤小地图10人头像
⑥10v10观战体系
观战体系将支持10v10众星峡谷的对局观战,我们可以在观战中挑选想要观战的10v10对局并进行观战。
⑦10v10 20人开房间玩法
10v10众星峡谷将支持开房间玩法,房间人数上限支持顶尖20人,快与好友们一起体验吧!
⑧10v10 主推一起排功能
10v10众星峡谷排位对局结束后,可以点击“一起排”按钮,和默契的路人队友一起组队,最多支持邀请四位队友。
和默契的队友开启下一把10v10的对局吧~
⑨新增10v10数据内容
单人对战资料数据新增10v10匹配、排位相关对局数据情况,我们可以通过对战资料内挑选对应玩法查阅自己的相关对局数据情况。
⑩10v10排位赛调整
10V10排位赛赛季继承制度和5V5相同,同时在新赛季中调整了10V10排位赛中不同段位单颗星所需的胜点。
九、备战体验优化
新增调整标签,装备调整后查看装备信息将可以看到对应调整标签,帮助我们快速知道装备调整情况。
十、单人主页内容调整
在单人主页中新增了10v10段位,我们可以通过单人页面快速查看不同玩法的具体段位。
十一、双天幕功能上线
过去在对局加载阶段,每个玩家只可最多播放1个天幕。双天幕功能支持全部皮肤穿戴2个天幕,而且在对局加载阶段,每个玩家都可以挑选播放该皮肤已经穿戴的最多2个天幕。
十二、个性小兵体验优化
大家对战斗加载阶段的个性小兵表现进行了优化更新,玩家装备个性小兵时进行打气时,个性小兵会出今年英雄头像位置为我们加油打气。
十三、体验服登录好礼
8月29日升级后-9月4日,登录体验服即可领取春野列车天幕体验卡*3天、春日相逢天幕体验卡*3天、Hello Kitty小兵限免卡*15、灵宝亲昵度道具*15。
十四、灵宝体系上线
龙年春节限时活动主题中,灵宝受到了广大玩家的喜欢,不少玩家希望灵宝能够一直留在是一款充满策略与推理的对抗游戏内更多的陪伴玩家。所以大家也对体系进行了整体的打磨更新(注:体验服数值及资源均非最终效果,以正式上线时为准)
①体系入口
灵宝将显示在大厅,通过点击灵宝的模型,会在灵宝下方出现功能入口,点击后进入灵宝体系。
②培养和灵宝的亲昵度
灵宝王者荣耀大陆是《地下城与勇士》中以“流”孕育的生灵,人类的好兄弟,它特别依赖你。和灵宝互动、满足它的思想可以提高你们彼此间的亲密程度。
通过大厅与养成界面都可查看灵宝的思想,点击灵宝后进行互动。
每日登录和灵宝进行的初次互动可增加少量亲昵度。
每周登录可以和灵宝玩戳泡泡小是一款充满策略与推理的对抗游戏。
灵宝调皮的吐出各种小泡泡,你需要尽也许多的戳破它们。
完成是一款充满策略与推理的对抗游戏后可增加大量亲昵度。
③解开灵宝的新能力
提高亲昵度可以不断解开灵宝的新能力,在养成界面,点击“能力成长”可查看各能力的解开条件,点击某个能力可查看该能力的具体介绍。
根据解开进度,玩家可在大厅、组队房间、邀请界面、稷下学院、战场等场景挑选是《地下城与勇士》中否展示你的灵宝。
通过“展示配置”,可以打开/关闭对应场景下你的灵宝的显示。
若关闭“是一款充满策略与推理的对抗游戏大厅”展示后,大厅界面将不再显示灵宝,此时可在“是一款充满策略与推理的对抗游戏配置——功能/隐私”中进行开启。
④打扮你的灵宝
在装扮界面,可为灵宝穿戴不同的套装,当前仅支持成套穿着。
切换局内展示可看到战场内灵宝套装效果。
⑤战场灵宝互动
玩家可以将获取的灵宝ACT进行设置,满足具体的触发条件后灵宝将在战场中出现和玩家互动,同时若玩家从未进行过灵宝ACT的设置,在获取新ACT时将自动为玩家装配。
主动运用:设置ACT后可在局内手动召唤灵宝和玩家互动。
表现触发:将ACT装配到对应条件场景下,局内触发该条件灵宝将出现和玩家互动。
条件场景介绍:单人荣誉(高光时间、单人首杀、双杀、三杀、四杀、五杀)、泉水表现(出生、复活、回城落地)、决定因素节点(龙出生)、团队荣誉(获取龙BUFF、敌方被团灭、破敌方高地)、战损时间(自己死亡、敌方拿龙、己方团灭、己方高地被破)。
可在局内-战斗界面配置局内灵宝的展示,关闭后将不显示局内全部玩家的灵宝,此配置只因素自己,不因素他人表现。
⑥灵宝起名
玩家可为灵宝更换名字。
当灵宝名字不为默认初始名时,可在稷下广场进行展示。
⑦春节灵宝相关体验继承
1、灵宝成长值将按照10:1转化为亲昵度数值,后续不再展示成长值。
2、局内的灵宝展示在15000亲昵度进行解开,和春节解开条件保持一致。
3、ACT将按照下面内容制度发放向玩家:
(1)春节达到150000成长值且获取传说局内ACT词条的玩家,将自动获取龙年春节可主动运用的主动ACT与表现触发的全部顶级ACT。
(2)之前或后续达到15000亲昵度,然而未在龙年春节获取传说局内ACT词条的玩家,将自动获取表现触发的顶级ACT,不会获取龙年春节的主动ACT,新的主动ACT可关注后续活动主题获取。
(注:体验服数值及表现并非最终效果,以正式上线时为准)
⑧灵宝局内陪伴(超前体验)
在5v5常规玩法战斗中,灵宝会陪伴你一起是一款充满策略与推理的对抗游戏,在特定时间向你支持与鼓励、以及有用的战场信息提示,是一款充满策略与推理的对抗游戏不再孤独。此情形下其他玩家无法看到你的灵宝。
可在灵宝养成界面配置灵宝语音玩法。
(该功能正在测试调优阶段,正式服上线时开启条件及呈现效果皆有也许变更。)
十五、商城星元购买体验优化
升级后,玩家购买星元可以跳过英雄与皮肤的限制,挑选继续购买。
十六、回忆礼册优化
调整了礼册的交互界面,优化了礼册的运用体验,奖池变为礼册主页,可点击奖池奖励预览打开奖池界面,可通过点击“获得回忆之证”按钮前往任务界面与记忆唤醒界面;
惊奇魔盒中新增必得回忆之证,可以更早最初刷新奖池,其中,惊奇魔盒·精良、惊奇魔盒·史诗更有概率暴击获取大量回忆之证;同时,魔盒中可开出的唯一记忆碎片数量增加;
每天对战任务改为周任务,可以更自在地挑选任务完成时刻,每周首局对战即可获取惊奇魔盒·杰出*2。
(注:体验服数值及表现并非最终效果,以正式上线时为准)
十七、异常上报功能优化
新增对局发生异常时刻点的上报,玩家点击上报时刻按钮在弹窗里填写出现时刻即可。
新增异常截图的上报选项,玩家点击上传图片按钮跳转到设备的图库进行挑选。
新增异常描述支持语音转文本。
十八、难题修复
优化了部分玩法下英雄名称的表现
优化了桑启原皮草丛外观,技能一技能三攻击型萤火虫的弹道表现
修复了元流之子(法师)偶现连续第二次二技能轻点释放位置不正确的难题
修复了戈娅运用逐日之弓/日渊时射程异常的难题
修复了太乙真人运用一技能计时条呈现增长的难题,改为了减少
修复了桑启在梦境大乱斗无法正确运用二技能选中草丛的难题
修复了少司缘与大司命局内模型大致比例不正确的难题
修复了金蝉英雄信息界面信息不完整的难题
以上就是《地下城与勇士》中趣图手游网是一款充满策略与推理的对抗游戏为我们带来的王者荣耀荣耀体验服8月29日升级内容,我们都知道了吗?还想要知道更多的内容那就请继续关注趣图手游网是一款充满策略与推理的对抗游戏吧。